Перераховані навчальні одиниці належать до курсу Objektorientierte Programmierung in Java - Schulversion. Бажаєте отримати доступ до всього вмісту курсу?
Modul 1
Willkommen, Inhalte und Struktur des Kurses
Текст
Zeitplan
Текст
Umfrage zum Kursstart
Опитування
Überblick über das erste Modul
Текст
Wie Paco entführt wurde und Duke beschloss einen Roboter zu bauen.
Відео
Eikes Brief
Текст
1.1 Ein erstes Programmierbeispiel
Відео
1.1 Ein erstes Programm
Самоперевірка
Einführung in die Programmierumgebung
Відео
Hallo Welt Testaufgabe
Вправа
Selbsteinschätzung
Опитування
1.1.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.1.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.1.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.2 Klassen und Objekte
Відео
1.2 Klassen und Objekte
Самоперевірка
1.3 Variablen (1)
Відео
1.3 Variablen (1)
Самоперевірка
1.3.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.4 Variablen (2)
Відео
1.4 Variablen (2)
Самоперевірка
1.4.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.4.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.4.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.5 Attribute
Відео
1.5 Attribute
Самоперевірка
1.5.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.5.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.6 Methoden
Відео
1.6 Methoden
Самоперевірка
1.6.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.6.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.6.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.7 Methoden und Rückgabewerte
Відео
1.7 Methoden und Rückgabewerte
Самоперевірка
1.7.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.7.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1.7.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
Bonus Aufgabe Modul 1
Бонусна вправа
Deep Dive Modul 1
Відео
1.8 Hausaufgabe
Оцінюваний тест
Spielwiese Aufgabe Modul 1
Оцінювана вправа
Lesematerial
Текст
Modul 2
Überblick über das zweite Kursmodul
Текст
Recap
Відео
Recap
Самоперевірка
Dukes Entschluss, Eikes Aufforderung zu ignorieren - die richtige Wahl?
Відео
2.1 Parameter
Відео
2.1 Parameter
Самоперевірка
2.1.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.1.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
Wo ist das Versteck von Eike Vil?
Текст
2.1.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.2 Boolean
Відео
2.2.1 Boolean
Самоперевірка
2.2.2 Boolean
Самоперевірка
2.3 Kontrollstrukturen: Verzweigungen
Відео
2.3 Verzweigungen
Самоперевірка
2.3.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.3.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.3.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.4 Kontrollstrukuren: Schleifen
Відео
2.4 Schleifen
Самоперевірка
2.4.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.4.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.4.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.4.4 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.5 Primitive Arrays
Відео
2.5 Primitive Arrays
Самоперевірка
2.5.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.5.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.5.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.6 Konstruktoren
Відео
2.6 Konstruktoren
Самоперевірка
2.6.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
2.6.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
1. Bonusaufgabe Modul 2
Бонусна вправа
2. Bonusaufgabe Modul 2
Бонусна вправа
Deep Dive Modul 2
Відео
Syntaxfehler, Laufzeitfehler, Compiletime, Runtime, Compiler und Interpreter
Текст
2.7 Hausaufgabe
Оцінюваний тест
Selbsteinschätzung
Опитування
Lesematerial
Текст
Modul 3
Überblick über das dritte Kursmodul
Текст
Wiederholung Modul 2
Відео
Selbsteinschätzung
Опитування
Die (richtigen) Koordinaten zu Eikes Geheimbasis?
Відео
Umfrage zur Zusammenarbeit
Опитування
3.1 Vererbung
Відео
3.1 Vererbung
Самоперевірка
3.1.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.1.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.1.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.2 Sichtbarkeiten
Відео
3.2 Sichtbarkeiten
Самоперевірка
3.2.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.2.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.2.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.2.4 Programmieraufgabe (optional)
Вправа
3.3 Kapselung
Відео
3.3 Kapselung
Самоперевірка
3.3.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.3.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.3.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
Відео
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
Самоперевірка
3.4.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.4.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
Відео
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
Самоперевірка
3.5.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.5.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.5.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
Ronja und die scheinbar unlösbare Aufgabe
Відео
3.6 Abstrakte Klassen
Відео
3.6 Abstrakte Klassen
Самоперевірка
3.6.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.6.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.7 Polymorphie
Відео
3.7 Polymorphie
Самоперевірка
3.7.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.7.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.8 This is super
Відео
3.8 This is super
Самоперевірка
3.8.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
3.8.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
Bonusaufgabe Modul 3
Бонусна вправа
Deep Dive Modul 3
Відео
Deep Dive: Konventionen in Java
Відео
Deep Dive: Konventionen in Java
Самоперевірка
Deep Dive: Best Practices
Відео
Deep Dive: Best Practices
Самоперевірка
3.9 Hausaufgabe
Оцінюваний тест
Spielwiese Aufgabe Modul 3
Оцінювана вправа
Lesematerial
Текст
Modul 4
Willkommen zu Kursmodul 4
Текст
Wiederholung Modul 3
Відео
4.1 Objektdatentypen
Відео
4.1 Objektdatentypen
Самоперевірка
4.1.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.1.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.2 Type Casting
Відео
4.2 Type Casting
Самоперевірка
4.2.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.2.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.2.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.3 Collections
Відео
4.3 Ergänzung: Collections
Текст
4.3 Collections
Самоперевірка
Spielwiese zum Thema Collections
Оцінювана вправа
4.3.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.3.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.3.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.4 Foreach-Schleifen
Відео
4.4 Foreach-Schleifen
Текст
4.4 Foreach-Schleifen
Самоперевірка
4.4.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.4.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.4.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.5 Interfaces
Відео
4.5 Interfaces
Самоперевірка
4.5.1 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.5.2 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
4.5.3 Programmieraufgabe
Оцінювана вправа
Bonusaufgabe Modul 4
Бонусна вправа
Deep Dive Modul 4
Відео
Spielwiese zur equals() Methode
Оцінювана вправа
Ende gut, alles gut? Der Schrecken der Potsdamer Unterwelt schlägt zurück.
Відео
Unser erstes Programmbeispiel - Reloaded!
Відео
4.6 Hausaufgabe
Оцінюваний тест
Selbsteinschätzung
Опитування
Lesematerial
Текст
Auf Wiedersehen!
Відео
Exkurs : Speicherverwaltung
Cheat Sheets und andere Materialien
FAQ - Häufig gestellte Fragen
Текст
Klammern
Текст
Cheat Sheet: Primitive Datentypen
Текст
Cheat Sheet: Operatoren
Текст
Cheat Sheet: Java Schlüsselwörter
Текст
Cheat Sheet: Akronyme und Begriffe
Текст
Cheat Sheet: Klassen und Objekte
Текст
Cheat Sheet: Kontrollstrukturen
Текст
Methodensignatur
Текст
MiniExkurse: Rekursion und Laufzeiteffizienz
Текст