Las unidades de aprendizaje listadas pertenecen al curso Objektorientierte Programmierung in Java - Schulversion. ¿Desea acceder a todo el contenido del curso?
Modul 1
Willkommen, Inhalte und Struktur des Kurses
Texto
Zeitplan
Texto
Umfrage zum Kursstart
Encuesta
Überblick über das erste Modul
Texto
Wie Paco entführt wurde und Duke beschloss einen Roboter zu bauen.
Vídeo
Eikes Brief
Texto
1.1 Ein erstes Programmierbeispiel
Vídeo
1.1 Ein erstes Programm
Prueba de autoevaluación
Einführung in die Programmierumgebung
Vídeo
Hallo Welt Testaufgabe
Ejercicio
Selbsteinschätzung
Encuesta
1.1.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.1.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.1.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.2 Klassen und Objekte
Vídeo
1.2 Klassen und Objekte
Prueba de autoevaluación
1.3 Variablen (1)
Vídeo
1.3 Variablen (1)
Prueba de autoevaluación
1.3.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.4 Variablen (2)
Vídeo
1.4 Variablen (2)
Prueba de autoevaluación
1.4.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.4.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.4.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.5 Attribute
Vídeo
1.5 Attribute
Prueba de autoevaluación
1.5.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.5.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.6 Methoden
Vídeo
1.6 Methoden
Prueba de autoevaluación
1.6.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.6.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.6.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.7 Methoden und Rückgabewerte
Vídeo
1.7 Methoden und Rückgabewerte
Prueba de autoevaluación
1.7.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.7.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1.7.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
Bonus Aufgabe Modul 1
Ejercicio (bonus)
Deep Dive Modul 1
Vídeo
1.8 Hausaufgabe
Prueba evaluada
Spielwiese Aufgabe Modul 1
Ejercicio evaluado
Lesematerial
Texto
Modul 2
Überblick über das zweite Kursmodul
Texto
Recap
Vídeo
Recap
Prueba de autoevaluación
Dukes Entschluss, Eikes Aufforderung zu ignorieren - die richtige Wahl?
Vídeo
2.1 Parameter
Vídeo
2.1 Parameter
Prueba de autoevaluación
2.1.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.1.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
Wo ist das Versteck von Eike Vil?
Texto
2.1.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.2 Boolean
Vídeo
2.2.1 Boolean
Prueba de autoevaluación
2.2.2 Boolean
Prueba de autoevaluación
2.3 Kontrollstrukturen: Verzweigungen
Vídeo
2.3 Verzweigungen
Prueba de autoevaluación
2.3.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.3.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.3.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.4 Kontrollstrukuren: Schleifen
Vídeo
2.4 Schleifen
Prueba de autoevaluación
2.4.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.4.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.4.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.4.4 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.5 Primitive Arrays
Vídeo
2.5 Primitive Arrays
Prueba de autoevaluación
2.5.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.5.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.5.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.6 Konstruktoren
Vídeo
2.6 Konstruktoren
Prueba de autoevaluación
2.6.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
2.6.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
1. Bonusaufgabe Modul 2
Ejercicio (bonus)
2. Bonusaufgabe Modul 2
Ejercicio (bonus)
Deep Dive Modul 2
Vídeo
Syntaxfehler, Laufzeitfehler, Compiletime, Runtime, Compiler und Interpreter
Texto
2.7 Hausaufgabe
Prueba evaluada
Selbsteinschätzung
Encuesta
Lesematerial
Texto
Modul 3
Überblick über das dritte Kursmodul
Texto
Wiederholung Modul 2
Vídeo
Selbsteinschätzung
Encuesta
Die (richtigen) Koordinaten zu Eikes Geheimbasis?
Vídeo
Umfrage zur Zusammenarbeit
Encuesta
3.1 Vererbung
Vídeo
3.1 Vererbung
Prueba de autoevaluación
3.1.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.1.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.1.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.2 Sichtbarkeiten
Vídeo
3.2 Sichtbarkeiten
Prueba de autoevaluación
3.2.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.2.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.2.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.2.4 Programmieraufgabe (optional)
Ejercicio
3.3 Kapselung
Vídeo
3.3 Kapselung
Prueba de autoevaluación
3.3.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.3.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.3.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
Vídeo
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
Prueba de autoevaluación
3.4.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.4.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
Vídeo
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
Prueba de autoevaluación
3.5.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.5.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.5.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
Ronja und die scheinbar unlösbare Aufgabe
Vídeo
3.6 Abstrakte Klassen
Vídeo
3.6 Abstrakte Klassen
Prueba de autoevaluación
3.6.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.6.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.7 Polymorphie
Vídeo
3.7 Polymorphie
Prueba de autoevaluación
3.7.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.7.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.8 This is super
Vídeo
3.8 This is super
Prueba de autoevaluación
3.8.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
3.8.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
Bonusaufgabe Modul 3
Ejercicio (bonus)
Deep Dive Modul 3
Vídeo
Deep Dive: Konventionen in Java
Vídeo
Deep Dive: Konventionen in Java
Prueba de autoevaluación
Deep Dive: Best Practices
Vídeo
Deep Dive: Best Practices
Prueba de autoevaluación
3.9 Hausaufgabe
Prueba evaluada
Spielwiese Aufgabe Modul 3
Ejercicio evaluado
Lesematerial
Texto
Modul 4
Willkommen zu Kursmodul 4
Texto
Wiederholung Modul 3
Vídeo
4.1 Objektdatentypen
Vídeo
4.1 Objektdatentypen
Prueba de autoevaluación
4.1.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.1.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.2 Type Casting
Vídeo
4.2 Type Casting
Prueba de autoevaluación
4.2.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.2.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.2.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.3 Collections
Vídeo
4.3 Ergänzung: Collections
Texto
4.3 Collections
Prueba de autoevaluación
Spielwiese zum Thema Collections
Ejercicio evaluado
4.3.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.3.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.3.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.4 Foreach-Schleifen
Vídeo
4.4 Foreach-Schleifen
Texto
4.4 Foreach-Schleifen
Prueba de autoevaluación
4.4.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.4.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.4.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.5 Interfaces
Vídeo
4.5 Interfaces
Prueba de autoevaluación
4.5.1 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.5.2 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
4.5.3 Programmieraufgabe
Ejercicio evaluado
Bonusaufgabe Modul 4
Ejercicio (bonus)
Deep Dive Modul 4
Vídeo
Spielwiese zur equals() Methode
Ejercicio evaluado
Ende gut, alles gut? Der Schrecken der Potsdamer Unterwelt schlägt zurück.
Vídeo
Unser erstes Programmbeispiel - Reloaded!
Vídeo
4.6 Hausaufgabe
Prueba evaluada
Selbsteinschätzung
Encuesta
Lesematerial
Texto
Auf Wiedersehen!
Vídeo
Exkurs : Speicherverwaltung
Cheat Sheets und andere Materialien
FAQ - Häufig gestellte Fragen
Texto
Klammern
Texto
Cheat Sheet: Primitive Datentypen
Texto
Cheat Sheet: Operatoren
Texto
Cheat Sheet: Java Schlüsselwörter
Texto
Cheat Sheet: Akronyme und Begriffe
Texto
Cheat Sheet: Klassen und Objekte
Texto
Cheat Sheet: Kontrollstrukturen
Texto
Methodensignatur
Texto
MiniExkurse: Rekursion und Laufzeiteffizienz
Texto