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Modul 1
Willkommen, Inhalte und Struktur des Kurses
文本
Zeitplan
文本
Umfrage zum Kursstart
调查
Überblick über das erste Modul
文本
Wie Paco entführt wurde und Duke beschloss einen Roboter zu bauen.
视频
Eikes Brief
文本
1.1 Ein erstes Programmierbeispiel
视频
1.1 Ein erstes Programm
自我测试
Einführung in die Programmierumgebung
视频
Hallo Welt Testaufgabe
练习
Selbsteinschätzung
调查
1.1.1 Programmieraufgabe
分级练习
1.1.2 Programmieraufgabe
分级练习
1.1.3 Programmieraufgabe
分级练习
1.2 Klassen und Objekte
视频
1.2 Klassen und Objekte
自我测试
1.3 Variablen (1)
视频
1.3 Variablen (1)
自我测试
1.3.1 Programmieraufgabe
分级练习
1.4 Variablen (2)
视频
1.4 Variablen (2)
自我测试
1.4.1 Programmieraufgabe
分级练习
1.4.2 Programmieraufgabe
分级练习
1.4.3 Programmieraufgabe
分级练习
1.5 Attribute
视频
1.5 Attribute
自我测试
1.5.1 Programmieraufgabe
分级练习
1.5.2 Programmieraufgabe
分级练习
1.6 Methoden
视频
1.6 Methoden
自我测试
1.6.1 Programmieraufgabe
分级练习
1.6.2 Programmieraufgabe
分级练习
1.6.3 Programmieraufgabe
分级练习
1.7 Methoden und Rückgabewerte
视频
1.7 Methoden und Rückgabewerte
自我测试
1.7.1 Programmieraufgabe
分级练习
1.7.2 Programmieraufgabe
分级练习
1.7.3 Programmieraufgabe
分级练习
Bonus Aufgabe Modul 1
奖励练习
Deep Dive Modul 1
视频
1.8 Hausaufgabe
分级测试
Spielwiese Aufgabe Modul 1
分级练习
Lesematerial
文本
Modul 2
Überblick über das zweite Kursmodul
文本
Recap
视频
Recap
自我测试
Dukes Entschluss, Eikes Aufforderung zu ignorieren - die richtige Wahl?
视频
2.1 Parameter
视频
2.1 Parameter
自我测试
2.1.1 Programmieraufgabe
分级练习
2.1.2 Programmieraufgabe
分级练习
Wo ist das Versteck von Eike Vil?
文本
2.1.3 Programmieraufgabe
分级练习
2.2 Boolean
视频
2.2.1 Boolean
自我测试
2.2.2 Boolean
自我测试
2.3 Kontrollstrukturen: Verzweigungen
视频
2.3 Verzweigungen
自我测试
2.3.1 Programmieraufgabe
分级练习
2.3.2 Programmieraufgabe
分级练习
2.3.3 Programmieraufgabe
分级练习
2.4 Kontrollstrukuren: Schleifen
视频
2.4 Schleifen
自我测试
2.4.1 Programmieraufgabe
分级练习
2.4.2 Programmieraufgabe
分级练习
2.4.3 Programmieraufgabe
分级练习
2.4.4 Programmieraufgabe
分级练习
2.5 Primitive Arrays
视频
2.5 Primitive Arrays
自我测试
2.5.1 Programmieraufgabe
分级练习
2.5.2 Programmieraufgabe
分级练习
2.5.3 Programmieraufgabe
分级练习
2.6 Konstruktoren
视频
2.6 Konstruktoren
自我测试
2.6.1 Programmieraufgabe
分级练习
2.6.2 Programmieraufgabe
分级练习
1. Bonusaufgabe Modul 2
奖励练习
2. Bonusaufgabe Modul 2
奖励练习
Deep Dive Modul 2
视频
Syntaxfehler, Laufzeitfehler, Compiletime, Runtime, Compiler und Interpreter
文本
2.7 Hausaufgabe
分级测试
Selbsteinschätzung
调查
Lesematerial
文本
Modul 3
Überblick über das dritte Kursmodul
文本
Wiederholung Modul 2
视频
Selbsteinschätzung
调查
Die (richtigen) Koordinaten zu Eikes Geheimbasis?
视频
Umfrage zur Zusammenarbeit
调查
3.1 Vererbung
视频
3.1 Vererbung
自我测试
3.1.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.1.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.1.3 Programmieraufgabe
分级练习
3.2 Sichtbarkeiten
视频
3.2 Sichtbarkeiten
自我测试
3.2.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.2.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.2.3 Programmieraufgabe
分级练习
3.2.4 Programmieraufgabe (optional)
练习
3.3 Kapselung
视频
3.3 Kapselung
自我测试
3.3.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.3.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.3.3 Programmieraufgabe
分级练习
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
视频
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
自我测试
3.4.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.4.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
视频
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
自我测试
3.5.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.5.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.5.3 Programmieraufgabe
分级练习
Ronja und die scheinbar unlösbare Aufgabe
视频
3.6 Abstrakte Klassen
视频
3.6 Abstrakte Klassen
自我测试
3.6.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.6.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.7 Polymorphie
视频
3.7 Polymorphie
自我测试
3.7.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.7.2 Programmieraufgabe
分级练习
3.8 This is super
视频
3.8 This is super
自我测试
3.8.1 Programmieraufgabe
分级练习
3.8.2 Programmieraufgabe
分级练习
Bonusaufgabe Modul 3
奖励练习
Deep Dive Modul 3
视频
Deep Dive: Konventionen in Java
视频
Deep Dive: Konventionen in Java
自我测试
Deep Dive: Best Practices
视频
Deep Dive: Best Practices
自我测试
3.9 Hausaufgabe
分级测试
Spielwiese Aufgabe Modul 3
分级练习
Lesematerial
文本
Modul 4
Willkommen zu Kursmodul 4
文本
Wiederholung Modul 3
视频
4.1 Objektdatentypen
视频
4.1 Objektdatentypen
自我测试
4.1.1 Programmieraufgabe
分级练习
4.1.2 Programmieraufgabe
分级练习
4.2 Type Casting
视频
4.2 Type Casting
自我测试
4.2.1 Programmieraufgabe
分级练习
4.2.2 Programmieraufgabe
分级练习
4.2.3 Programmieraufgabe
分级练习
4.3 Collections
视频
4.3 Ergänzung: Collections
文本
4.3 Collections
自我测试
Spielwiese zum Thema Collections
分级练习
4.3.1 Programmieraufgabe
分级练习
4.3.2 Programmieraufgabe
分级练习
4.3.3 Programmieraufgabe
分级练习
4.4 Foreach-Schleifen
视频
4.4 Foreach-Schleifen
文本
4.4 Foreach-Schleifen
自我测试
4.4.1 Programmieraufgabe
分级练习
4.4.2 Programmieraufgabe
分级练习
4.4.3 Programmieraufgabe
分级练习
4.5 Interfaces
视频
4.5 Interfaces
自我测试
4.5.1 Programmieraufgabe
分级练习
4.5.2 Programmieraufgabe
分级练习
4.5.3 Programmieraufgabe
分级练习
Bonusaufgabe Modul 4
奖励练习
Deep Dive Modul 4
视频
Spielwiese zur equals() Methode
分级练习
Ende gut, alles gut? Der Schrecken der Potsdamer Unterwelt schlägt zurück.
视频
Unser erstes Programmbeispiel - Reloaded!
视频
4.6 Hausaufgabe
分级测试
Selbsteinschätzung
调查
Lesematerial
文本
Auf Wiedersehen!
视频
Exkurs : Speicherverwaltung
Cheat Sheets und andere Materialien
FAQ - Häufig gestellte Fragen
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Klammern
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