Die Lerneinheiten in dieser Liste gehören zum Kurs Objektorientierte Programmierung in Java. Möchten Sie auf den gesamten Kursinhalt zugreifen?
Informationen zum Kurs
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Willkommen, Inhalte und Struktur des Kurses
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Umfrage zum Kursbeginn
Umfrage
Überblick über die erste Woche
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Wie Paco entführt wurde und Duke beschloss einen Roboter zu bauen.
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Eikes Brief
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1.1 Ein erstes Programmierbeispiel
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1.1 Ein erstes Programm
Lernmaterial
Einführung in die Programmierumgebung
Video
Hallo Welt Testaufgabe
Lernmaterial
Selbsteinschätzung
Umfrage
1.1.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.1.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.1.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.2 Klassen und Objekte
Video
1.2 Klassen und Objekte
Lernmaterial
Fragebogen zu Vorkenntnissen
Umfrage
1.3 Variablen (1)
Video
1.3 Variablen (1)
Lernmaterial
1.3.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.4 Variablen (2)
Video
1.4 Variablen (2)
Lernmaterial
1.4.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.4.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.4.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.5 Attribute
Video
1.5 Attribute
Lernmaterial
1.5.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.5.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.6 Methoden
Video
1.6 Methoden
Lernmaterial
1.6.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.6.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.6.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.7 Methoden und Rückgabewerte
Video
1.7 Methoden und Rückgabewerte
Lernmaterial
1.7.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.7.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
1.7.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
Bonus Aufgabe Woche 1
Lernmaterial
Deep Dive Woche 1
Video
1.8 Hausaufgabe
Lernmaterial
Spielwiese Aufgabe Woche 1
Lernmaterial
Dukes Entscheidung: Eure Ergebnisse
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Lesematerial
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Überblick über die zweite Kurswoche
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Recap
Video
Recap
Lernmaterial
Dukes Entschluss, Eikes Aufforderung zu ignorieren - die richtige Wahl?
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Office Hourse zu Woche 1
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2.1 Parameter
Video
2.1 Parameter
Lernmaterial
2.1.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.1.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
Wo ist das Versteck von Eike Vil?
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2.1.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.2 Boolean
Video
2.2.1 Boolean
Lernmaterial
2.2.2 Boolean
Lernmaterial
Spiel: Boolesche Aussagenlogik und Vergleiche (nicht mehr verfügbar)
Lernmaterial
2.3 Kontrollstrukturen: Verzweigungen
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2.3 Verzweigungen
Lernmaterial
2.3.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.3.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.3.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.4 Kontrollstrukuren: Schleifen
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2.4 Schleifen
Lernmaterial
2.4.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.4.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.4.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.4.4 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.5 Primitive Arrays
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2.5 Primitive Arrays
Lernmaterial
2.5.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.5.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.5.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.6 Konstruktoren
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2.6 Konstruktoren
Lernmaterial
2.6.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
2.6.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
Dukes Entscheidung: Eure Ergebnisse
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1. Bonusaufgabe Woche 2
Lernmaterial
2. Bonusaufgabe Woche 2
Lernmaterial
Deep Dive Woche 2
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Syntaxfehler, Laufzeitfehler, Compiletime, Runtime, Compiler und Interpreter
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2.7 Hausaufgabe
Lernmaterial
Selbsteinschätzung
Umfrage
Lesematerial
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Überblick über die dritte Kurswoche
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Wiederholung Woche 2
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Selbsteinschätzung
Umfrage
Die (richtigen) Koordinaten zu Eikes Geheimbasis?
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3.1 Vererbung
Video
3.1 Vererbung
Lernmaterial
3.1.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.1.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.1.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.2 Sichtbarkeiten
Video
3.2 Sichtbarkeiten
Lernmaterial
3.2.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.2.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.2.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.2.4 Programmieraufgabe (optional)
Lernmaterial
3.3 Kapselung
Video
3.3 Kapselung
Lernmaterial
3.3.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.3.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.3.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
Video
3.4 Überschreiben von Methoden (Override)
Lernmaterial
3.4.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.4.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
Video
3.5 Überladen von Methoden (Overload)
Lernmaterial
3.5.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.5.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.5.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
Ronja und die scheinbar unlösbare Aufgabe
Video
3.6 Abstrakte Klassen
Video
3.6 Abstrakte Klassen
Lernmaterial
3.6.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.6.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.7 Polymorphie
Video
3.7 Polymorphie
Lernmaterial
3.7.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.7.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.8 This is super
Video
3.8 This is super
Lernmaterial
3.8.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
3.8.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
Bonusaufgabe Woche3
Lernmaterial
Deep Dive Woche 3
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Deep Dive: Konventionen in Java
Video
Deep Dive: Konventionen in Java
Lernmaterial
Deep Dive: Best Practices
Video
Deep Dive: Best Practices
Lernmaterial
3.9 Hausaufgabe
Lernmaterial
Spielwiese Aufgabe Woche 3
Lernmaterial
Lesematerial
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Willkommen zu Kurswoche 4
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Wiederholung Woche 3
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4.1 Objektdatentypen
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4.1 Objektdatentypen
Lernmaterial
4.1.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.1.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.2 Type Casting
Video
4.2 Type Casting
Lernmaterial
4.2.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.2.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.2.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.3 Collections
Video
4.3 Ergänzung: Collections
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4.3 Collections
Lernmaterial
Spielwiese zum Thema Collections
Lernmaterial
4.3.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.3.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.3.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.4 Foreach-Schleifen
Video
4.4 Foreach-Schleifen
Text
4.4 Foreach-Schleifen
Lernmaterial
4.4.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.4.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.4.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.5 Interfaces
Video
4.5 Interfaces
Lernmaterial
4.5.1 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.5.2 Programmieraufgabe
Lernmaterial
4.5.3 Programmieraufgabe
Lernmaterial
Bonusaufgabe Woche4
Lernmaterial
Deep Dive Woche 4
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Spielwiese zur equals() Methode
Lernmaterial
Ende gut, alles gut? Der Schrecken der Potsdamer Unterwelt schlägt zurück.
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Unser erstes Programmbeispiel - Reloaded!
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4.6 Hausaufgabe
Lernmaterial
Selbsteinschätzung
Umfrage
Lesematerial
Text
Auf Wiedersehen!
Video
FAQ - Häufig gestellte Fragen
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Klammern
Text
Cheat Sheet: Primitive Datentypen
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Cheat Sheet: Operatoren
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Cheat Sheet: Java Schlüsselwörter
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Cheat Sheet: Akronyme und Begriffe
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Cheat Sheet: Klassen und Objekte
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Cheat Sheet: Kontrollstrukturen
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Methodensignatur
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MiniExkurse: Rekursion und Laufzeiteffizienz
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Osterspecial: Woche 1 Story-Alternative: Dukes Entschluss, Eike sein echtes Passwort "f3derV1eh_" zu übermitteln - die richtige Wahl?
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Osterspecial: Woche 1 Story-Alternative: Dukes Entschluss, Eike das falsche Passwort "PacoSchatz" zu übermitteln - die richtige Wahl?
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Osterspecial: Woche 2 Story-Alternative: Die falschen Koordinaten
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