Die Lerneinheiten in dieser Liste gehören zum Kurs Objektorientierte Programmierung in Java - Schulversion. Möchten Sie auf den gesamten Kursinhalt zugreifen?

Modul 1

Im ersten Kursmodul lernen wir den grundlegenden Aufbau eines Java Programms, sowie Variablen, Klassen, Objekte und Methoden kennen.

Modul 2

In Modul zwei werden Parameter, Attribute, Bedingungen, Schleifen und Arrays behandelt.

Modul 3

In Modul drei wird näher auf Sichtbarkeiten und Vererbung eingegangen.

Überblick über das dritte Kursmodul

Text

Wiederholung Modul 2

Video

Selbsteinschätzung

Umfrage

Die (richtigen) Koordinaten zu Eikes Geheimbasis?

Video

Umfrage zur Zusammenarbeit

Umfrage

3.1 Vererbung

Video

3.1 Vererbung

Lernmaterial

3.1.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.1.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.1.3 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.2 Sichtbarkeiten

Video

3.2 Sichtbarkeiten

Lernmaterial

3.2.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.2.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.2.3 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.2.4 Programmieraufgabe (optional)

Lernmaterial

3.3 Kapselung

Video

3.3 Kapselung

Lernmaterial

3.3.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.3.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.3.3 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.4 Überschreiben von Methoden (Override)

Video

3.4 Überschreiben von Methoden (Override)

Lernmaterial

3.4.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.4.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.5 Überladen von Methoden (Overload)

Video

3.5 Überladen von Methoden (Overload)

Lernmaterial

3.5.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.5.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.5.3 Programmieraufgabe

Lernmaterial

Ronja und die scheinbar unlösbare Aufgabe

Video

3.6 Abstrakte Klassen

Video

3.6 Abstrakte Klassen

Lernmaterial

3.6.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.6.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.7 Polymorphie

Video

3.7 Polymorphie

Lernmaterial

3.7.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.7.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.8 This is super

Video

3.8 This is super

Lernmaterial

3.8.1 Programmieraufgabe

Lernmaterial

3.8.2 Programmieraufgabe

Lernmaterial

Bonusaufgabe Modul 3

Lernmaterial

Deep Dive Modul 3

Video

Deep Dive: Konventionen in Java

Video

Deep Dive: Konventionen in Java

Lernmaterial

Deep Dive: Best Practices

Video

Deep Dive: Best Practices

Lernmaterial

3.9 Hausaufgabe

Lernmaterial

Spielwiese Aufgabe Modul 3

Lernmaterial

Lesematerial

Text

Modul 4

In Modul vier lernen wir den richtigen Umgang mit Objektdatentypen kennen und beschäftigen uns darüber hinaus mit Typecasting, und Collections.

Exkurs : Speicherverwaltung

Dieser Exkurs gewährt einen Einblick in die technische Umsetzung bei der Ausführung unserer Java-Programme. Unter anderem wird der Umgang mit Referenzen und die sogenannte "Garbage Collection" näher beleuchtet.

I like, I wish

Wir freuen uns auf euer Feedback. Kritik, sachdienliche Hinweise, Lob, alles ist gerne gesehen! Spart nicht damit :)
Zur Übersicht